Новини проекту
Новий навчальний рік!
Спільноті адміністраторів сайтів шкіл та ліцеїв!
Новий навчальний рік!
Найзахопливіші детективи для підлітка
Wizeclub Education: курси додаткової освіти в Україні
Що робити, якщо болить поперек
Онлайн академія Mate academy – від мрії потрапити в IT до першої роботи
Мобільні додатки для підтримки організації навчання та співпраці в освітньому процесі
Школа англійської для дітей: важливість навчання та як вибрати кращу школу
Хто такий Зевс?
Вивчаємо англійську за допомогою читання
Благодійність та соціальна відповідальність бізнесу
Як обрати надувний басейн?
Як створити і розкрутити групу у Фейсбуці без блокування
Практичні рекомендації по вибору школи англійської мови
Options for checking articles and other texts for uniqueness
Різниця між Lightning та USB Type-C: одна з відмінностей iPhone
Столична Ювелірна Фабрика
Відеоспостереження у школі: як захистити своїх дітей?
Чим привабливий новий Айфон 14?
Розширений пакет за акційною ціною!
iPhone 11 128 GB White
Програмування мовою Java для дітей — як батьки можуть допомогти в навчанні
Нюанси пошуку репетитора з англійської мови
Плюси та мінуси вивчення англійської по Скайпу
Роздруківка журналів
Either work or music: 5 myths about musicians and work
На лижі за кордон. Зимові тури в Закопане
Яку перевагу мають онлайн дошки оголошень?
Огляд смартфону Самсунг А53: що пропонує південнокорейський субфлагман
БЕЗПЕКА В ІНТЕРНЕТІ
Вітаємо з Днем Вчителя!
Портал E-schools відновлює роботу
Канікули 2022
Підписано меморандум з Мінцифрою!
Голосування
Як Вам новий сайт?
Всього 80 чоловік

ІНФОРМАТИКА

Дата: 13 квітня 2020 о 04:43
Автор: Кухар В. С.
68 переглядів

Тема: Інструктаж з БЖД. Складання та реалізація алгоритмів з повторенням для опрацювання величин.
Пройти онлайн тестування http://learningapps.org/2906453.

У мові програмування Free Pascal реалізовано ще один цикл – цикл із післяумовою:
repeat
<команди>;
until <логічний вираз припинення циклу>;
Якщо в тілі циклу потрібно використати більш ніж одну команду, то операторних дужок використовувати не потрібно – їх роль виконують службові слова repeat та until, які входять до конструкції оператора циклу.
У мові програмування Python можна використовувати достроковий вихід з циклу. За допомогою функції break можна перервати виконання команд тіла циклу та перевести управління до команди, яка слідує після блоку команд, що належать до while або for.
Як задати випадкове число?
Складаючи алгоритми в навчальному середовищі Скретч, ви використовували команду, за допомогою якої отримували для значень параметрів деяких команд випадкові числа: координати розміщення об’єкта на сцені, кольору малюнка тощо.

Випадкові значення величин часто використовують при складанні програм, зокрема ігрових.
Для того щоб у програмі мовою програмування Python використати значення, яке передається у програмний код випадково, підключають модуль random:
import random

У програмах, написаних мовою програмування Free Pascal, у програмному коді опрацювання події один раз звертаються до функції Randomize, яка підключає генератор випадкових чисел та надає можливість отримувати щоразу інші значення.
Завдання 1. Просте число
Число називають простим, якщо воно ділиться без остачі тільки на одиницю й на себе. У середовищі програмування Lazarus розробіть проект, за допомогою якого буде перевірятися, чи є простим введене число.
1. Сплануйте проект. Передбачте, які об’єкти будуть використані на екранній формі та які події відбуватимуться з ними.
2. У папці Навчальні проекти власної струк¬тури папок створіть папку Просте_число.
3. Відкрийте середовище Lazarus, створіть новий проект і збережіть його складові в папку Просте_число. Змініть значення властивостей об’єкта Forml, розмістіть на формі потрібні об’єкти та надайте значень їх властивостям, щоб отримати форму.
4. У програмному коді опрацювання події натиснення кнопки Перевірити введіть команди:

5. Запустіть проект на виконання. Введіть число 15. Перевірте отриманий результат.
6. Запустіть проект на виконання ще раз для значення 19. Перевірте отриманий результат.
7. Збережіть зміни у проекті. Завершіть роботу з проектом і середовищем про-грамування.

Завдання 2. Гра
Складіть програму мовою програмування Python, яка реалізує гру Відгадай число між комп’ютером та користувачем. Користувач не більш ніж за 6 спроб має відгадати «задумане» число з діапазону від 1 до 20. Якщо ко¬ристувач відгадає, то на екран виводиться повідомлення про кількість спроб, якщо ні — виводиться «задумане» число.
1. Відкрийте середовище програмування PyCharm.
2. Створіть новий файл програми мовою Python з іменем Відгадай число в папці Навчальні проекти власної структури папок.
3. У програмному коді запишіть команди за зразком. Проаналізуйте, яке призначення кожного рядка програмного коду.


4. Запустіть проект на виконання. Спробуйте виграти у грі. Завершіть робо¬ту із середовищем.
Опрацювати §25 с. 174-178.

Коментарі:
Залишати коментарі можуть тільки авторизовані відвідувачі.